PROYECTOS

ALTRAMENTI

Il pensiero critico va oltre.

Altramenti nace de una inquietud: ¿y si pudiéramos utilizar el diseño para cambiar la manera en la que aprendemos y entendemos el mundo que nos rodea?

Más que crear una marca o un producto, el propósito era desarrollar un proyecto social capaz de acercar el conocimiento a las nuevas generaciones. Una propuesta que combina educación, datos, creatividad y diseño interactivo para transformar información en experiencias que inviten a descubrir, reflexionar y, sobre todo, aprender.


Cliente

Comune di Firenze

Año

2024

Industria

Social education

Duración del proyecto

3 semanas

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El desafío

Vivimos rodeados de información, cifras y realidades sociales que muchas veces pasan desapercibidas o resultan difíciles de comprender. El verdadero reto de Altramenti era encontrar una manera de acercar estos conocimientos a las personas, especialmente a las generaciones que construirán la sociedad del mañana.

No se trataba únicamente de informar, sino de despertar la curiosidad, generar conciencia y demostrar que la educación también puede surgir de la interacción con los objetos más cotidianos.

El enfoque

La idea fue utilizar el diseño como puente entre la información y las personas. A través del producto, la comunicación visual y las experiencias interactivas, Altramenti busca convertir datos y conceptos sociales en herramientas educativas accesibles, cercanas y fáciles de comprender.

Cada elemento del proyecto parte de una misma intención: que el usuario no sea un simple espectador, sino que participe, descubra y aprenda a través de su propia experiencia.

Porque creemos que el diseño no tiene por qué limitarse a resolver necesidades estéticas o funcionales. También puede plantear preguntas, abrir conversaciones y ayudarnos a mirar nuestra realidad desde otra perspectiva.

Entregables

Identidad visual · Dirección de arte · Diseño de producto · Diseño interactivo · Comunicación social · Visualización de datos · Experiencia educativa

El resultado

Altramenti es una propuesta que entiende el diseño como una herramienta de transformación social. Un proyecto que utiliza la creatividad, los datos y la interacción para hacer del aprendizaje una experiencia más cercana y participativa.

Porque educar no consiste únicamente en transmitir información, sino también en despertar preguntas, fomentar el pensamiento crítico y ofrecer herramientas para comprender el mundo.

Y si el diseño puede contribuir a construir una sociedad más consciente, ¿por qué no empezar desde aquello con lo que interactuamos cada día?

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