PROYECTOS

GRÁFICA RAVE

La historia del techno español, diseñada para seguir vibrando

Gráfica Rave es un libro-catálogo visual que recorre la evolución de la cartelería techno en España, desde los procesos analógicos de los años 80 y 90 hasta el diseño digital, el 3D y la inteligencia artificial. Un proyecto de investigación, archivo y diseño editorial que conecta música, memoria y cultura visual.

Cliente

Spector Books

Año

2026

Industria

Techno

Duración del proyecto

6 months

16

El Reto

Gráfica Rave nace para recopilar, analizar y poner en valor la cultura visual del techno en España, reuniendo un material hasta entonces disperso en archivos personales, colecciones privadas, redes sociales y documentos de distintas salas y colectivos. El principal reto consistió en transformar ese archivo en una publicación coherente y contemporánea, capaz de mostrar cómo la evolución de las herramientas y los procesos de diseño ha influido en la estética de la cartelería techno.

El Enfoque

El proyecto comenzó con un amplio proceso de investigación, búsqueda y clasificación de material gráfico. Para ello, recurrí a archivos personales, coleccionistas, salas, profesionales y personas vinculadas directamente con la escena techno española. A partir de este material, analicé aspectos como la composición, la tipografía, el color, el tratamiento de la imagen y los sistemas de producción. El contenido se organizó en tres grandes etapas: analógica, digital y 3D/IA.

  • Investigación y Archivo

    La documentación reúne piezas de salas y colectivos como Spook, Metro Dance Club, ACTV, KKO, Fabrik, Blackworks o Kink Social Club, seleccionadas tanto por su valor visual como por su capacidad para reflejar una época, una tecnología y una forma concreta de comunicar la música y la identidad de cada espacio.


  • Diseño Editorial

    El resultado es un libro-catálogo de formato cuadrado que combina investigación, archivo y dirección de arte, con una estructura gráfica que evoluciona desde recursos manuales y experimentales hasta sistemas digitales, 3D e inteligencia artificial. La cubierta se inspira en los surcos de un vinilo y las guardas incorporan un mosaico de altavoces que introduce al lector en el universo visual del proyecto.


  • Contenido Visual

    La propuesta combina tipografía, collage, fotografía, texturas, material de archivo, 3D e inteligencia artificial. Cada recurso se utiliza de forma diferente según el periodo representado, manteniendo una identidad visual común a lo largo de toda la publicación.

    El diseño acompaña y organiza el contenido sin restar protagonismo a los carteles originales.

El resultado

Gráfica Rave funciona como un archivo visual sobre la evolución del diseño techno en España y, al mismo tiempo, como una publicación editorial contemporánea.

El proyecto ha despertado el interés de artistas, profesionales, colectivos vinculados a la escena y medios como GQ España, poniendo de manifiesto el valor cultural de un material gráfico que hasta ahora había sido poco documentado y ha despertado interés de nuevo por hacer revivir y descubrir para todos los mercados el techno de las antiguas y modernas generaciones.

“Este libro es una ES-PEC-TA-CU-LAR con todas sus palabras y me recuerda a mis tiempos y poder ver como ha evolucionado es una obra de arte. Gracias por este libro que nos has regalado.”
— Rubén Hernández.

Aspectos destacados del proyecto

  • Investigación y recopilación de archivo gráfico

  • Diseño editorial integral del libro

  • Dirección de arte y sistema visual

  • Clasificación del contenido en etapas analógica, digital y 3D/IA

  • Diseño de cubierta, guardas y recursos gráficos

  • Uso de collage, fotografía, 3D e inteligencia artificial

  • Preparación técnica para impresión y producción editorial

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Animación de Gráfica Rave
Animación de Gráfica Rave
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